Gianni Sassi nasce a Varese nel 1938, dopo il liceo inizia
i suoi studi in medicina e dagli anni 60 s'interessa
di ricerche internazionali d'avanguardia nella musica,
nel teatro e nelle arti visive.
Negli anni che seguono si afferma come uno dei più
espressivi art-director italiani.
Il mio progetto è un cd-rom che ha lo scopo di offrire
una panoramica generale sugli ambiti di lavoro più
significativi di Gianni Sassi nei suoi aspetti sia personali
sia artistici.
L'impresa di realizzare un Cd-rom su questo personaggio
così versatile è stata possibile soltanto ritrovando,
in quasi tutti gli eventi cui partecipò, nelle sue
parole e argomentazioni, ciò che pensava, le sue reali
intenzioni, le sue iniziative concrete. Creare un archivio
su tutto il materiale sarebbe stato troppo oneroso,
e il cd sarebbe stato poco navigabile, comunque
ho cercato di offrire materiale sufficiente perché si
possano giudicare da sé le sue iniziative e capacità.
Per organizzare un discorso multimediale appropriato
ho innanzitutto schematizzato tutto ciò che credevo
dovesse rientrare nel cd. Come si è visto nei capitoli
precedenti straordinaria è la gamma delle attività
ed esperienze di G. Sassi principalmente nell'ambito
della comunicazione pubblicitaria, dell'editoria,
dell'allestimento di mostre e redazione dei rispettivi
cataloghi, dell'organizzazione di eventi culturali e infine
nell'ambito musicale e teatrale.
Oltre alle sezioni relative ai settori attinenti a questi
argomenti ne sarà necessaria anche una annessa al
Fluxus, infatti tutte le attività da lui dirette subiscono
l'influenza di questo movimento d'avanguardia.
Il percorso progettuale ha subito diverse variazioni
che hanno del tutto modificato il risultato finale. Sono
partito con l'idea di realizzare un percorso ipertestuale
che facesse da catalogo degli elaborati in modo
piuttosto tradizionale. In un secondo tempo ho
pensato di rendere la navigazione più particolare per
ricordare il suo modo di agire.
Dopo una lunga ricerca ho cercato di immedesimarmi
su come lui avrebbe realizzato questo lavoro e,
quindi, ho ricercato tra la filosofia Fluxus nell'intento
di creare un ambiente in cui più media (il suono e il
video) dessero un input all'utente che doveva scoprire
da solo come fossero organizzati i contenuti. Questo
percorso di ricerca consisteva in suoni e immagini
che potevano essere attivati con il passaggio del
mouse. A partire da quest'idea, dopo alcune prove, ho
però capito che pur lasciando un minimo di scoperta
all'utente, bisognava guidarlo.
Riflettendo ancora su come Sassi avrebbe organizzato
il lavoro, ho pensato anche di riprendere con tecnologie
moderne la grafica tipica delle prime realizzazioni
multimediali di questo tipo.
Partendo da queste riflessioni ho realizzato un ambiente
tridimensionale stilizzato, in cui fossero presenti
degli oggetti a cui far riferimento per ogni sezione,
i quali, al passaggio del mouse, rilevassero la
propria identità.
L'ambiente appropriato in cui posizionare questi oggetti
non poteva che essere il suo studio. Dalle foto
e dalle persone intervistate sappiamo che esso è caratterizzato
da una grande confusione, da libri e riviste
posizionate ovunque e da poster appesi alle pareti.
In esso c'è davvero tutto. L'unico difetto dell'ambiente
reale è che non c'è un'organizzazione razionale
del lavoro, di cui, tra l'altro, dopo la morte di Sassi,
tutto è stato predato e diviso tra i diversi collaboratori,
tra amici e tra coloro che rimasero in contatto con
lui in vari momenti della sua esistenza senza che fosse
mai creato un archivio.
Questo è stato, però, possibile in un ambiente virtuale,
infatti ogni elemento presente sulla scena fa riferimento
a un archivio relativo alla sezione cui appartiene.
La presentazione multimediale è composta da due livelli
di lettura, uno adatto a coloro che hanno un'idea
di chi sia Gianni Sassi e hanno una conoscenza di ciò
che ha fatto e un altro a coloro che vogliono seguire
un percorso guidato che gli permetta di farsi un'idea
sul personaggio.
Entrambi i livelli di lettura hanno il pregio di poter
essere letti da entrambi gli utenti, secondo le finalità
con cui navigano il sito.
Il percorso guidato consta di un'introduzione, di una
breve scheda e di alcune immagini sul personaggio, e
di un percorso cronologico che pone l'accento sulle
realizzazioni più importanti e degne di nota.
Per gli utenti meno esperti è un'ottima soluzione per
avere un'introduzione sul personaggio, mentre coloro
che già lo conoscono possono comunque usufruire
della stessa introduzione per vedere fotografie o per
scoprire curiosità .
L'altro livello di lettura è il passo successivo che possono
intraprendere coloro che si avvicinano per la
prima volta al personaggio per scoprirne tutte le sfaccettature
e i lavori da lui realizzati, già accennati nel
percorso guidato, mentre per i più esperti, arrivare a
colpo sicuro alla scheda dell'argomento cercato.
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